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解析《我们之间(Among us)》评测:太空版狼人杀,We need Chinese!

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发表于 2024-4-18 18:04:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
十月份的时候游戏氪金,同一梦江湖,前几天看看支出账单,氪金花的钱占了所有的一大半(吃饭都只花了500左右,不算零食。十月份的生活费是国庆后拿到的,再加上其他的7788,有2500左右,20天就花完了。就花在了吃饭和游戏上,没怎么网购。并且在游戏里面氪金,怎么说呢,就挺空虚的,修为没提上去、时装也没氪到,并且真的真的非常后悔!与其花在那种看不见摸不着的地方,我还不如买一些实在一点的东西。特别是氪金的时候,会经常选择花呗支付,但是怎么说也叫欠债,心里很不舒服知道吧。疫情期间也是,都有点氪金上瘾了,导致现在手里除了平时的生活费就没什么钱了。现在已经把花呗关了,大二了,也要慢慢存钱了。

一款2022年出品的STEAM游戏,在2年之后重新翻红,并取得了好评如潮,在8月份的STEAM销量排行中登上前五。同期登陆移动平台,也在2022年的8~9月份拿下超过8600万次下载。事实上手机APP下载越来越受到广大客户的欢迎,市场表现力也逐渐提升。新下载是一个专业的手机APP下载免费安装软件平台,提供安卓手机APP下载、苹果手机APP下载、手机游戏下载等,时时更新手机游戏排行榜2024排行榜最新资讯及热门手机应用软件。https://www.xinxiazai.net



这就是由I开发的《我们之间(A )》,因其玩法类似为简化版的狼人杀,所以在国内玩家俗称为太空版狼人杀。

位于华盛顿的I这个说来也非常有趣,只有人的小团队,《我们之间》在2022年首次发布时,它受到的关注极少,据数据估计,在当年8月《我们之间》的下载量甚至不到1000次。

至于为什么在2年后突然翻红,人气如同《糖豆人》一般,做着火箭蹿升至玩家面前,归其原因,呆毛哥认为依旧没有躲开几个核心:1、视频和主播的引流制造了爆点;2、与人斗,其乐穷的玩法。

轻量化的狼人杀+空间、时间的概念

如果对于狼人杀有一定了解的小伙伴,就能够速理解《我们之间》的玩法。

游戏中,玩家们出现在一艘太空船上,一局游戏比较多支持10玩家共同游玩,其中1-3人扮演内鬼,其余人扮演船员,内鬼比较终目标当然是要全部击败船员。当房间开好完成角色分配后,每位玩家都会有不一样的任务目标,执行完后再回来集合,直到比较后分出胜负。



与《狼人杀》比较大的不同之处在于,游戏不再只是对于角色和立场上单纯的发言,游戏对于时间和空间有了更为明确的定义。船员需要在完成对局中进行飞船的建设和维护任务,而被杀的船员并不会中途结束游戏,变为灵体的船员依然可以进行任务;内鬼可以破坏飞船关键部件,在不暴露自己的情况下杀掉船员。



至于获胜方法:船员投出所有内鬼;内鬼破坏关键部件的限时任务,而船员没有在限定时间内修复或者船员人员降至与内鬼数相同。

相比于狼人杀对于职业的划分,《我们之间》只有2个阵营,你需要记住的是小蓝、小红、小紫这样的关键信息,对于他们的行为和发言进行判断即可。



简化的机制和玩法逻辑

跟《狼人杀》每局交替式发言不同的是,《我们之间》的发言改为了玩家发起,并为强制环节,发动之后大家都会停止行动,强制进入游戏讨论。投票环节,会根据玩家讨论结果自主判断进行票选,如果某个玩家得票数比较多,则该玩家被扔出局,如果跳过投票的人数比较多,则本轮没有玩家被投出。



上文所说的船员任务,都是非常简单的内容,可根据任务提示和地图指示进行速完成,有些是合作任务但也是很简单的。仅有的难度就是游戏不支持中文,对于呆毛哥这样的英文苦手来说是一种折磨,好在有热心人士做出的中文补丁,解决了这一痛点。

内鬼方面,可破坏机器和击溃船员,同时拥有地道速穿梭于飞船。



游戏里各个玩家的表现和行为都将成为你判断的标准,飞船内设置还有监控可供查看,当然在投票发言过程也需要关注好那些疯狂带节奏的船员。这些都需要玩家在多次尝试后总结经验。

增加任务和空间上的移动,加上速发言判断,让《我们之间》有了更加节奏的模式。虽然简化的一些内容,但是心理博弈依然精彩,这也是游戏比较大的魅力之一。



自成一派的美术风格

游戏中的人物、动画和特效,虽然看着简单,但性格十足。

纯色人物,让玩家可通过颜色速分辨;简约的UI和飞船设计,让游戏在重复之中不易厌烦。而内鬼击败敌人的特效,船舱物件破坏后的一些效果,都时刻影响着玩家内心,让这片寂静的太空,蒙上一层惊悚的感觉。

当人和人擦肩、忽明忽暗的空间,你永远不知道背后一刀会出现在什么时候。



(玩家梗图)

WC! 路人的糟心体验

而高速看涨,也让I措手不及,甚至还没来得及提供中文支持,迫使我提前学习了老外对于英文的缩写和一些简略表达(外服遇到其他语音更是一脸懵逼)。不过语言门槛和络问题,都不是打击呆毛哥比较大原因,对于路人单排的游戏体验才是游戏劝退的比较大原因。



我曾遇过开局,开讨论,直接脑投票;或者是在局势没有明朗的时候,根据游戏ID投人的情况,在亦真亦假的游戏中,这样的体验让全情投入的玩家打击是巨大的。

少了些严谨、多了娱乐性的《我们之间》主打的是派对和多人聚会玩法,当你有了固定开黑群,打开语音真的语境之下,体验会大大加强,语气、声线的变化会进一步成为你的杀手锏。



今年的黑马游戏,似乎都借助直播一飞冲天。数据显示,《我们之间》观看时长已经超过4千万小时,稳居全首。STEAM玩家人数峰值更是在8月翻了近十倍,9月直逼40万大关。移动平台上,游戏移动版拿下63国苹果商店榜首,达到总榜前十的超过108个。



派对游戏共通的短板

《我们之间》虽然能够现PC与手机互通,但是游戏依然有着巨大的隐患。

作为线下派对型的游戏,并没有应对服务器压力的能力,玩法付费的单一性,都是在未来几个月中游戏要面对的挑战。



被流量推着走的《我们之间》,是否会随潮而来,又随潮而去,我们拭目以待。



想要体验游戏,呆毛哥建议需上手游戏,看看直播即可;而有狼人杀基础又有一定语言基础,抱有尝鲜心态的朋友,可以试试,游戏可玩性很高,与人斗其乐穷的乐趣,在游戏中体现的淋漓尽致。
至今花呗只用来买过一杯奶茶,那时候花呗刚开始普及,那家店花呗买半价,我买了,当场还了,关掉,原因就是亲眼看见一个活生生的邻居因为欠的钱还不上被逼着跳楼,说真的,无论任何形式借来的钱都是要自己还的,不如平时少几次玩游戏冲冲冲逛街买买买存一点小钱下来,很多朋友都说“花呗借呗在没钱的时候能救我狗命”,这一点我不否认,毕竟我们这种普通工作群众能存下来的钱在一场家庭大难面前真的很苍白,但是多存一块钱就少欠一块钱不是嘛,加油,各位同样是普通人的人们,不觉得花自己的钱是最有安全感,自豪感的嘛!
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