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看一看新手需要知道的次世代模型设计制作的几个知识点

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发表于 2024-3-28 18:05:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
信用卡欠了2w5,因为家里出了点事把存款用完了才刷的信用卡,我工资一个月到手4800,下个月最后一笔还款1400就解放了,信用卡,花呗,借呗,或者若干正规网贷,在你急用的时候还是救急很方便的,这就和家长眼中的“网络游戏”一样,完全看自制力的东西,看评论去好像说的这些东西是洪水猛兽一般在侵蚀我们这些年轻人,都是双刃剑看你自己怎么去使用,透支去消费,去花天酒地肯定是不行的,如果成年人还没有自己独立的消费观,那这些东西迟早会成为他的难以跨越的难关。

要想做成一个好的次世代模型,除了需要一个好的底子之外,你还需要有人能教你如何操作,如果没人教你,可能很难学会,不过没关系,跟着我的步骤,你还是能学有所成的。CG模型网的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!https://www.cgfml.com/



 

 
        一个高模的制作,首先要做出用于在ZB中绘制细节的基础模型(不过友情提醒一下:基础模型一定要尽量做到布线均匀),学会了ZB之后的话,你的建模的方式也会变得越来越自由。现在,论是高模还是低模,在我制作的时候,M只是用来布线,关于形体还有细节的制作我都是在ZB中来完成。不过呢,虽然ZB很适合雕刻一些有机的生物,但事对于一些比较规则的几何体来说,ZB又显得有些力不从心,例如:机器、盔甲等,所以我觉得对于机器、盔甲等一些高模的制作还是要在M、M等那些传统的维软件里面来完成会比较好。

        比较后呢,你要把制作好的模型分好组,分别导出,为了方便在ZB中导入。不过你要注意的是:高模的基础模型是不需要拆分UV的喔。

        不知道我这些曾经的经验能不能给你带来帮助,希望你能学有所成吧。
刚上大一的时候,我家农村,一进学,就看见有别人都穿着好好看的衣服,背着好好看的包,我就好羡慕,后面我逐渐在淘宝上买买买。后面大一下学期,我找了周末的兼职,一个月工资就800左右,爸妈生活费是照给的,发现买买买好像把我的工资发完了,我就开始注意这个事,开始克制,开始锻炼身体,把自己的气质提上去,后面我就实现了每半年出去短途旅游玩几天。再到现在,我是大四学生了,开始理财,为了避免自己乱买东西吃,一发工资就存进卡里面,存定期,点外卖也不超过15,平日就自己做饭,刚好碰上自己减肥,就天天吃清淡的,我一个月工资就3000,想存个2000。加油!
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