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看一看:“闻起来臭,吃起来香”的《宝可梦传说:阿尔宙斯》让我看到了一种

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发表于 2024-4-19 21:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前做过信用卡催收的告诉你们,有能力就尽量不要办信用卡,办卡了就尽量不要逾期,就算即将逾期了千万不能分期,这就是个坑,你一但逾期了又分期还的钱只能更多,办分期要收分期手续费,逾期了还有违约金利息,本来额度不高的卡片最后越换越多,还都还不完,而且就算你当月换了最低解决了逾期但是你第二个月还需要还款,根本还不完,有经济能力了还好,没有经济能力的只能拆西墙补东墙,(还有如果没钱逾期了千万不要在办张信用卡用卡还卡,这样只能越陷越深,欠的更多)所以信用卡这东西,能不用就不用,用了就按时还款,千万别逾期,你逾期了要还的可能比你本金还要高,最后你还不起银行还天天给你打电话给你家里打电话。所以小伙伴们能不用信用卡就不要用信用卡。

哈喽各位小伙伴们,你们好哇!本周手游方面没有什么特别大的消息,所以我想夹点私货和大家简单的聊一聊这个春节假期里占满了我游玩时间的游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》(由于太长以下简称阿尔宙斯)。也就是说手机APP下载向着良好的方向发展是可能的,未来还有很多值得我们期待的地方。新下载是一个专业的手机APP下载免费安装软件平台,提供安卓手机APP下载、苹果手机APP下载、手机游戏下载等,时时更新手机游戏排行榜2024排行榜最新资讯及热门手机应用软件。https://www.xinxiazai.net



《阿尔宙斯》与我的缘分可以说非常的微妙。一开始吃完了GF上一坨新鲜的复刻《珍珠钻石》后,让我再保持狂热粉丝心态购买《阿尔宙斯》我是拒绝的。关注我的小伙伴可能在去年早些时候就看过我一篇对GF我摆我自豪的态度十分的失望。

就算是在发售前媒体解禁时,看到一片高分叫好的评价,与GF突然用心的宣发,都没有让我忘记不久前因为买了复刻《真钻》发过第N次再首发购买宝可梦我就是猪!的誓(哼哼~我就猪!)。



因为我觉得宣发演示中,那露骨的低技术力表现在是太蠢了。在我想着这次就让销量来给GF狠狠的一击,清醒一下玩家到底需要一个怎样的宝可梦时,首周销量突破650W的消息就给我干懵了这个数字代表着,这是一款远超复刻《真钻》600数据,成为了NS上系列销量比较比较高的作品。堪比上学考试的时候都说没有复习,挂科了一起补考,卷子发下来后却只有你一个人望着题目发呆,周围人都在奋笔疾书。





作为一个打破了传统宝可梦玩法的外传作品,《阿尔宙斯》如此高的数据又双叒一次的勾起了我的好奇心。于是在年十当天,我直接用掉了屯着准备换《野炊2》和《贝姐3》的任亏卷次数买了一个数字版,我倒是要看看是怎样的魔力会让大家对GF有着如此庞大的包容心!



比较后的结果就变成了大家比较喜闻乐见的王境泽现象,一玩就是50小时但《阿尔宙斯》这款作品在我心目中却是一种非常特殊的存在。首先,我对其完全不符合当今游戏行业标准的技术力是很不认可的(别说NS机能问题,崛起已经以身作则了),但又莫的觉得他的玩法设计的十分上头。就好像臭豆腐一样,看上去很臭吃起来却很香,正是这种奇妙的感受,让我在不知不觉中就推进了50小时的游戏时间。



本次的故事发生在远古的神奥地区,我们扮演的玩家受到了神兽阿尔宙斯的委托,穿越到了洗翠地区对此环境下的宝可梦进行调查与研究,从而揭开宝可梦的生态之谜。



游戏的玩法与传统续作有着很大的不同,战斗系统种新增了原先GF从未尝试过的动作要素,游戏为角色设计了诸如潜行、背刺、翻滚、投掷战斗等动作要素,让游戏的战斗要素有了新的突破。(只要你愿意,你甚至可以把他玩成黑魂模拟器)





宝可梦战斗方面也有所升级,受速度和招式的影响,会改变与野生宝可梦对战时的行动顺序和行动次数;若是在野生宝可梦不注意的情况下开展战斗,训练家会有额外的行动回合;在编成页面中自由切换对战中使用的已习得招式;宝可梦所学招式在精通之后能以刚猛或迅疾的方式消耗双倍PP值使出。刚猛能让招式威力提升,给对手带来大伤害,但是会导致行动顺序延后;而迅疾能提升使出招式的速度,但招式威力会比平常低;宝可梦的能力计算方式发生了改变,将基础点数替换为了奋斗等级,这使得等级差距较大的宝可梦间造成的伤害差距变小,还挺新鲜。



游戏的地图从以往的一张大地图任务引导周游一圈,变为了驻扎在为祝庆村的主城,接取任务到多张沙盒地图供玩家限次探索的模式。并且本次的地图非常侧重于展示宝可梦的生态,游戏里的宝可梦们都如其设定中的资料一样,出现在地图上适合自己的地方。玩家还可以召唤特定的宝可梦骑行在地面、水上和空中移动。这些都让游戏有了以往系列作品中没有的生机。





除了每次新地区都会拥有的宝可梦特殊形态外,本次生态中还加入了一个为头目的设定。顾思义它就是这个族群里比较强的存在,其捕获的难度会比普通的困难,因此头目宝可梦的体型也会比普通的大上几圈(大就是好!)。我们在络上看到的许多吐槽宝可梦模型比例做的有点不还原设定的吐槽,和截图也是因为这个新增的要素。







听我这么描述你们是不是莫的联想到了一个开局一人一猫一狗,装备全靠砍的游戏。确,今天到这块地方抓几只小拳石,明天给村里的人采集点素材,完事还要和大型霸主神兽宝可梦乐嬉(翻)戏(滚),整个《阿尔宙斯》的体验就像是一个宝可梦版的怪物猎人。



卡普空《怪物猎人物语2:破灭之翼》:今天我就来好好的教一教GF,什么才是真正的次世代宝可梦!



GF《阿尔宙斯》:谢谢你卡普空,你的崛起做的很不错!



尽管本次游戏的效果并没有给玩家一个开放世界+即时战斗的全新升级。但际体验下来大部分人能够认可此作,除了先抑后扬的加持外,也是大家都反应过来了这个很传统的日式RPG战斗才是《宝可梦》这个IP比较为核心的东西,还是得有。



并不是什么样的IP加上大大大的开放世界就会成为新的爆款,思考怎样将自己作品中比较为精华的玩法做出对应的版本更新也可以做出一款好玩的游戏,GF的这一步策略对于我来说是成功的,也让我看到了一个全新的玩法思路。





我认为这样新的思路是值得各类厂商学习和借鉴的,比如讯宣发了许久的《洛克王国》手游、淘米的《赛尔号》等一众宝可梦类的游戏如果做成这种玩法的话,我觉得玩家们一定能买账(GF的技术力真的太拉了,来点大哥现场表演一下吧求求了)。





不知道各位小伙伴们期不期待这种重生态和探索的移动端游戏能够问世,或是希望哪些也能像《阿尔宙斯》这样在不断发展的时代中,不跟风大流,还能准确找到合适自己定位的IP。欢迎到下方的评论区分享出来,和我与大伙讨论一番吧~
消费主义天天都在轰炸想着割那些没有脑子的人的韭菜。那么好好想想,为什么自己要成为韭菜,量入而出不行吗?真的有那么难吗?是,现在很多媒体,包括你身边的人都在传播消费主义,可是你为什么不看看,多少崇尚消费主义的人爆炸了,这样的例子很少?凡事多问问自己配不配,不是每个人都是后浪,不要用自己的全部家当去挑战别人零花钱。不要沉迷在你自己的幻想里,成为后浪的标准是有钱,而不是像后浪们一样花钱。
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