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叙述从游戏中寻找一片宁静 当你烦躁的时候打开这款游戏就够了

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发表于 2024-4-19 09:07:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前我有红包我父母无论多少都拿走,然后大学,好几次因为没钱,吃了最便宜的面,大概两块五吧,只有面和汤以及两根生菜,最后等父母每个月的钱,然后出来后,因为我小时的影响,就算一天不吃不喝也不能借钱,然后出来工作,第一个月我真的很能花吧,后来也是因为工作慢慢知道辛苦之后,发现省了一千多不必要的奶茶啊还有比较贵的什么可乐啊,甚至连周边都不买了之后,才发现,自己也能存了几百了,因为省了这些费用,才发现自己两千多,三千的工资也变得富裕了不少的感觉[笑哭][喜极而泣]算自我膨胀吗?现在我基本都会让自己至少剩一千,也能偶尔去去必胜客肯德基了,越觉得人生轻松了不少,偶尔还是会买一点不算特别贵的周边和可乐薯条那些的,觉得挺好的,也不需要369有可以享受人生,就觉得够用开心就好了[笑哭]舒服。

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人都是脆弱的,偶尔也渴望得到治愈,论是物质还是精神上的,有一类游戏专门就是为了让人摆脱烦恼而诞生的,那就是治愈系游戏。



《星季》,一款跑酷风格的治愈系游戏,拥有清新唯美的画风和灵动宛转的音乐,四季循环的主题也颇具意境,总能让人从烦恼中挣脱出来。在游戏中,玩家需要控制一个光团在荒芜的星球上不断奔跑,奔跑的同时会在脚下自动播撒种子,这些种子有花、有草,也有树。播种需要消耗能量,玩家需要通过途中出现的光源来补充能量,光源有的浮在空中,有的沉在地下,需要通过点击屏幕跳跃来靠近光源,一旦到达其附近就会自动吸附过来。

【安卓版】



▲浮在空中的光源需要收集

这一切看似很简单的玩法却拥有一个独特的设定,如果附近的光源你没有收集到,那么它就会因被遗弃而黑化并获得强大力量的黑色光源,然后在身后不断追逐着你,被追上就会游戏结束。



▲被黑色光源追逐,连续收集光源可以消除

什么我不要还不行,这不是强买强卖么



玩家的游戏目标就是将星球全部绿化,然后就会去到下一个荒芜的星球将其滋润唤醒。游戏的整体风格充满禅意,收集光源,播种生命,四季循环,星球更替,这背后的寓意似乎很大,但又说不清道不明,可能每个人的理解都不同。









▲游戏中的四季变化

皮皮君在玩游戏的时候留意到,即使在身后追逐我们的黑色光源,它落地时也会播种出植物。那么,它到底是不是反派难道干掉我们的就是反派么也许只是立场不同,也许只因为它的颜色是黑的,那它就是坏的



不好意思,突然就讨论起这么高深的话题了,嘿嘿嘿。

说到禅意游戏,往往会想到游戏界的禅派大师陈星汉,它的比较新作《 光遇》也是风格独树一帜,影响深远。也让很多开发者们开始意识到游戏,不仅仅是追求感官上的刺激,游戏中的击溃只能带了一时间的感。只有心灵上的共鸣,才能真正找到一片宁静。



当然,《星季》在境界上并没有这么高的高度,游戏的作者是来自香港理工大学设计学院的六人学生团队,表达方式不比大师,但总体来说也相当不错了。



当我们面对生活中的种种压力之时,除了依靠刺激的感官体验来进行发外,何不尝试为自己的心灵需找那一点宁静呢
花了能还上就可以,现在24/12期分期挺便利的,可以轻松的买到想买的东西而不至于影响生活质量,我个人认为人活着就是为了不断的体验新鲜的东西,而且很多东西你活了这个年龄段就很难在体会到了,花钱也补不回来,比如说以前我就特别喜欢手机,每天都在搞刷机优化之类的,然而毕业以后慢慢的就对这些东西不感兴趣了,现在都是直接买回来就用,游戏也一样,以前天天玩,ps4上2t内存都装满了游戏,switch则是装满了256g内存卡+自带32g内存,都是自己买的正版,然而现在都不想打开,只想抱着手机刷刷视频,当年感兴趣的玩具现在也一点感觉都没有。
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