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首个国际未成年人网游守护标准制定启动

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发表于 2024-4-12 23:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
学生,用过花呗,开通花呗还是为了那个减免(舍友抽到减18,我觉的还行,结果自己没超过0.3),一直用支付宝(因为淘宝的存在,老早就有自己的银行卡和支付宝,微信反而用的少),支付宝一直默认花呗,每次支付减0.01,一开始觉得还行,直到月末打算还花呗,我发现我这个月花了近3000,比平时多了近1000,花呗700多,卡了也没多少。多花那么多什么都没干,就买了不少垃圾。次月还完就把花呗关了,它使我高估了自己的消费能力。
5月21日,腾讯全球数字生态大会召开,这是IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议。会上,腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作——这将是国际上首个针对未成年人的网络保护标准。ps.IEEE即电气电子工程师学会,是世界上最大的专业技术组织之一,在工业界所定义的标准有着极大的影响。与会专家包括:电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位。腾讯表示,未成年人保护,需要更多行业伙伴达成共识。而行业也需要一套指引性的、有效的参考标准。于是就诞生了上文所称的《网络游戏未成年人守护指南》。据了解,这个标准,可以看作一份针对网络游戏未成年人守护的技术实践指南。比如腾讯游戏实践多时的“健康系统”、“成长守护平台”,或者是刚上线的“16+”,都总结了很多经验贡献到“标准”中。而除了为行业企业伙伴提供指引,它也能为家长提供易用、有效的手段:在保护未成年人隐私的前提下,帮助家长引导未成年用户健康参与网络游戏,促进家庭关系和谐。更重要的是,在IEEE国际化平台上创建该标准,可以让全球的企业都有机会加入未成年人网络守护生态,共同出力帮助更多家庭解决相关问题,促进青少年健康成长。目前,腾讯在网络游戏未成年人守护方面已经取得了很多成果,最新数据统计显示:启用公安实名校验后,《王者荣耀》未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%;未成年人守护平台绑定父母和孩子的账户数超过2000万,微信公众号粉丝超过1500万,超过82%的绑定用户游戏时长呈现下降趋势。

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消费主义天天都在轰炸想着割那些没有脑子的人的韭菜。那么好好想想,为什么自己要成为韭菜,量入而出不行吗?真的有那么难吗?是,现在很多媒体,包括你身边的人都在传播消费主义,可是你为什么不看看,多少崇尚消费主义的人爆炸了,这样的例子很少?凡事多问问自己配不配,不是每个人都是后浪,不要用自己的全部家当去挑战别人零花钱。不要沉迷在你自己的幻想里,成为后浪的标准是有钱,而不是像后浪们一样花钱。
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